GameNow WP Theme

Dark Light

Paladyn


Paladyn

Paladyni w World of Warcraft

Paladin to (do czasu wyjścia Burning Crusade) ekskluzywna klasa dla Alliance. Pal to wojownik światła o zdolnościach leczenia, buffowania, zadawania (dość średnich) obrażeń i to wszystko zamknięte w ciężkim pancerzu (jako jedyni razem z Warriorem mogą nosić plate). Paladin często uważany za klasę, do której prowadzenia Gracz nie potrzebuje żadnych nadzwyczajnych umiejętności, jest często ironicznie nazywany Loladinem. Jest to jednak jeden z najlepszych przyjaciół drużyny i dzięki swoim aurom i leczeniu zawsze gorąco witany w raidzie. W samotnej walce polega na swoich Sealach i Judgementach oraz defensywnych umiejętnościach.

Paladin posiada następujące atrybuty:
  • Holy - to grupa zawierające umiejętności leczenia oraz zadające obrażenia typu holy. Specjalną uwagę Holy poświęca undeadom oraz demonom, dla których są oddzielne umiejętności zadające obrażenia od holy – AoE Holy Wrath czy Exorcism, które nie działają na resztę przeciwników (nie działają również na Graczy, ale potrafią uporać się doskonale ze sługami Warlocka). W Holy znajduje się również czar uważany przez wielu za bardzo niesprawiedliwy – Lay of Hands (leczy kogoś za tyle życia ile maksymalnych HP ma Paladin, w praktyce może uleczyć umierającego Pala w sekundę do pełnego życia, kosztuje to jednak całą manę rzucającego). W drzewku Holy znajduje się talent Holy Shock – jedyny czar Paladina będący jego atakiem z dystansu (nie licząc tych przeciwko undeadom/demonom). Inny talent – Consecration – to jedyne AoE Pala, które działa na wszystkich w zasięgu wrogów. Jeśli dodajać do tego Seale, które zadając dodatkowe obrażenia od holy, leczą życie lub odnawiają manę oraz czary leczące, otrzymujemy bardzo ważną grupę umiejętności Paladina, w którą warto inwestować.
  • Protection – grupa wskazywana dla Paladinów, którzy chcą być tankami. Protection daje ogromną defensywę i Paladin z wieloma zainwestowanymi w tym drzewku punktami jest niezwykle trudny do zabicia. Umiejętności to głównie Blessingi (postać może mieć tylko jeden na sobie), które m.in. zwiększają statystyki postaci (Blessing of Kings), zapewniają nietykalność od ataków fizycznych na krótki czas (Blessing of Protection) oraz Aury (tylko jedna może być aktywna na raz na Paladinie, Aury się nie sumują, jeśli jest dwóch lub więcej Palów w drużynie) – m.in. zwiększające pancerz grupy (Devotion Aura), zmniejszające szansę na przerwanie rzucania czarów przez obrażenia od przeciwnika (Concentration Aura) i zwiększające resisty. To w Protection właśnie znajduje się znienawidzone przez wrogów Divine Shield (przez 10-12 sekund Paladin jest nietykalny, nie imają się go również czary dispellujące magię – w przeciwieństwie do priestowego Power Word: Shield, które można zdjąć Dispellem lub przez zadanie odpowiedniej ilości obrażeń).
  • Retribution – rodzina umiejetności, która jest ofensywna (jak na defensywną klasę jaką jest Paladin). Samych skilli niewiele w tej grupie, zaledwie kilka – Blessing of Might (zwiększa melee attack power), Seal of the Crusader (zwiększa melee attack power i prędkosć ataków o 40%, ale każdy z nich jest coraz słabszy), Retribution Aura (zadaje obrażenia typu holy każdemu kto zaatakuje) oraz Judgement (pozbawia Paladina Seala, który był na nim, ale w zamian wywołuje efekt zależny od Seala). Drzewko talentów koncentruje się głównie na zwiększaniu obrażeń. Wartymi wspomnienia talentem jest Eye for an Eye (jeśli Pala uderzy critical czaru, 15%-30% jego obrażeń zostaje zadane rzucającemu ten czar), który może sprawić, że ofensywny caster sam się zabije.

PLUSY POSTACI:

  • potężna defensywa, najlepszy pancerz w grze
  • (plate + umiejętności zwiększające armor)
  • “darmowe” mounty – na 40 i 60 lvl Paladin otrzymuje questy na zdobycie mounta przeznaczonego wyłącznie dla jego klasy
  • często zapraszany do drużyny

MINUSY POSTACI:

  • słaba ofensywa
  • w dużym stopniu zależny od swojego ekwipunku

INNE INFORMACJE:
Paladin polega na trzech typach umiejętności: Aurach, Blessingach i Sealach. We wszystkich przypadkach Pal może rzucić na siebie/innego tylko po jednym z powyższych (np. nie może mieć włączanych na raz dwóch swoich Aur ani korzystać z dwóch swoich Sealów na raz, ani korzystać z dwóch swoich Blessingów na raz). Może jednak nimi “żąglować”, gdyż większość z nich nie posiada cooldown. Seale różnie reagują na użycie Judgement, który rozbija Seal.

Seale i efekty Judgement (wszystkie Seale trwają 30 sekund, Judgement je przerywa):

  • Seal of the Crusader – dodaje melee attack power i zwiększa prędkość ataków o 40%, każdy kolejny atak jest słabszy | Judgement zwiększa obrażenia od holy na wrogu
  • Seal of Righteousness – dodaje do ataków obrażenia holy, ich ilość zależy od prędkosci broni (im wolniejsza, tym więcej obrażeń holy przy uderzeniu) | Judgement zadaje obrażenia holy
  • Seal of Light -każdy atak melee ma szansę na uleczenie Paladina za odrobinę życia | Judgement ma ten sam efekt, tylko że każdy atakujący danego wroga ma szansę na uleczenie, leczenie jest mniejsze i efekt trwa 10 sekund z każdym uderzeniem Paladina się odnawiając
  • Seal of Wisdom – to samo co Seal of Light, tylko z odnawianiem many zamiast życia
  • Seal of Justice – każdy atak melee Pala ma szansę na spowodowanie stuna na wrogu na 2 sekundy | Judgement sprawia iż przeciwnik nie może uciec (działa tylko w PvE)

Blessingi

  • Blessing of Wisdom – odnawia 10 many co 5 sekund
  • Blessing of Light – zwiększa efekty czarów Holy rzucanych na sprzymierzeńca
  • Blessing of Protection – niewrażliwość na ataki fizyczne, nie można używać ataków ani umiejetności fizycznych
  • Blessing of Freedom – niewrażliwość na efekty pogarszajace prędkość poruszania się
  • Blessing of Salvation – threat wytwarzane przez członka drużyny jest obniżone o 30%
  • Blessing of Sacrifice – przenosi daną liczbę obrażeń z celu na Paladina
  • Blessing of Might – zwiększa melee attack power
  • Blessing of the Kings – zwiększa wszystkie statystyki o 10%
  • Blessing of Sanctuary – zmniejsza obrażenia otrzymane, po zablokowaniu melee ataku atakujący otrzymuje holy obrażenia

Aury (działają na wszystkich w drużynie)

  • Devotion Aura – zwiększa pancerz
  • Concentration Aura – 35% mniejsza szansa na zakłócenie podczas rzucania czaru
  • Fire Resistance Aura – zwiększa resist na czary typu fire
  • Frost Resistance Aura – j.w. tylko forst
  • Shadow Resistance Aura – j.w. tylko shadow
  • Retribution Aura – atakujący drużynę otrzymują obrażenia od holy

Rasy, które mogą wziąć tę klasę:
Alliance:

  • Human
  • Dwarf
  • Draenei

Horde :

  • Blood Elf

Może nosić zbroje:

  • cloth
  • leather
  • mail
  • plate (40 poziom)
  • shield

Może używać broni:

  • 1-hand sword
  • 2-hand sword
  • 1-hand axe
  • 2-hand axe
  • 1-hand mace
  • 2-hand mace
  • polearm

Umiejętności Paladyna

Devotion Aura – Wzmacnia pancerz pobliskich sojuszników. Używaj tego, gdy podczas walki kilkoro członków drużyny otrzymuje obrażenia.
Retribution Aura – Zadaje Święte obrażenia każdej kreaturze, która uderzy członka drużyny.
Fire Resistance Aura – Zwiększa odporność na ogień u pobliskich członków drużyny o X. Gracze mogą mieć tylko jedną Aurę od jednego Paladyna aktywną na sobie.
Shadow Resistance Aura – Zwiększa odporność na magię cienia u pobliskich członków drużyny o X.
Frost Resistance Aura – Zwiększa odporność na zamrażanie u pobliskich członków drużyny o X.
Blessing of Might – Zwiększa zadawane obrażenia. Użyj tego na członkach drużyny którzy walczą wręcz przeciwko wrogom.
Blessing of Wisdom – Przyśpiesza regenerację many. Używaj tego na czarownikach takich jak Kapłan, Mag itp. Możesz to również użyć na sobie, aby po walce szybko zregenerować manę.
Blessing of Protection – Broni od wszelkich fizycznych ataków. To Błogosławieństwo jest użyteczne wyłącznie na członkach drużyny. Kiedy jest to aktywne na jakimś graczu, nie może on atakować lub używać umiejętności fizycznych.
Blessing of Salvation – Zmniejsza generowaną widzialność (threat). Jest to bardzo użyteczne casterom takim jak Kapłani czy Magowie, ułatwia im to życie w walce. Potwory nie będą ich tak często atakować i pozwolą zrobić więcej, nie będąc głównym celem wroga.
Blessing of Light – Daje Błogosławieństwo na sojuszniczy cel, zwiększając efekty od Świętej Magii użytej na tym celu o X oraz efekty „Flash of Light” o Y. Ostatnie Z minut.
Blessing of Freedom – Daje Błogosławieństwo na sojuszniczy cel, chroniąc go od efektów zwalniających prędkość poruszania się, na X sekund. Zadziała na takie efekty jak „Frostbolt”, „Cone of Cold”, czy „Frost Shock”. Nie uchroni od obrażeń zadanych przez „Frost Nova”, „Hamstring”, „Wing Clip”, „Mind Flay”, „Counterattack”, czy „Blast Wave”, a także efektom walki wręcz i ataku z dystansu zwalniającym prędkość.
Blessing of Sacrifice - Daje Błogosławieństwo na sojuszniczy cel, przekazując X obrażeń od każdego uderzenia do castera. Ostatnie Y sekund.
Flash of Light - Leczy sojuszniczy cel od X do Y.
Holy Light (Healing) – Paladyn jest dobry jako drugorzędny healer ze Świętym Światłem. Możesz pomóc pierwszorzędnym uzdrawiaczom jak Kapłani czy Druidzi, ale będziesz bardzo pomocny, gdy nie będą oni dostępni. Paladyn jest również dobry w trzymaniu healerów przy życiu, jeśli nie mają oni many i są bliscy śmierci. Użyj „Holy Light”, aby utrzymać twoich sojuszników przy życiu. Możesz również skorzystać z tego po walce, aby uzdrowić zranionych towarzyszów.
Divine Protection – Jesteś chroniony od wszelkich fizycznych ataków i zaklęć na X sekund, ale podczas trwania tej zdolności nie możesz atakować lub używać fizycznych umiejętności na sobie.
Divine Shield – Chroni Paladyna od wszelkich obrażeń i zaklęć na X sekund, lecz zmniejsza prędkość atakowania o X%. Jest to zamiennik „Divine Protection”, ponieważ umożliwia ci atakowanie podczas trwania czaru, w odróżnieniu od „Divine Protection”. Mając aktywną „Divine Shield” możesz także leczyć się!
Divine Intervention – Poświęca castera, by wyłączył członka drużyny z walki i ochraniał go od uszkodzeń, lecz nie umożliwia mu to wykonanie żadnego ruchu przez X sekund.
Seal of Righteousness – Napełnia Paladyna świętym sprytem na 30 sekund, dodając każdemu atakowi wręcz szanse na dodatkowe X do Y Świętych obrażeń. Uwolnienie tej Pieczęci zada Z obrażeń przeciwnikowi. Tylko jeden wyrok (judgement) może być użyty na wrogu.
Seal of Light - Napełnia Paladyna boskim światłem na 30 sekund, dodając każdemu atakowi wręcz szanse na uleczenie Paladyna o Y. Uwolnienie tej Pieczęci spowoduje, że wróg na XX sekund będzie omamiony i każdy atak wręcz przeciwko niemu będzie miał szanse na uleczenie atakującego o Z.
Seal of Wisdom – Napełnia Paladyna boską mądrością na 30 sekund, dając każdemu atakowi wręcz szansę na uzupełnienie X many Paladyna. Uwolnienie tej Pieczęci spowoduje omamienie wroga na 30 sekund, powodując, ze ataki na tego wroga dadzą szansę na uzupełnienie X many atakującemu.
Seal of the Crusader – Napełnia Paladyna sprytem bojownika na X sekund, zwiększa moc ataku o Y. Paladyn atakuje także o Z% szybciej, lecz każdy atak zadaje mniej obrażeń. Uwolnienie tej Pieczęci spowoduje oszołomienie wroga na A sekund, zwiększy otrzymane Święte obrażenia o B.
Judgement – Uwalnia energię Pieczęci przeciwko wrogowi. Efekt tego zależy od aktywnej wcześniej pieczęci.
Consecration – Paladyn poświęca ziemię znajdującą się pod nim, zadając X Świętych obrażeń przez Y sekund, do wrogów którzy weszli na naznaczony teren.
Seal of Fury – Napełnia Paladyna boską wściekłością, przez X sekund pozwalając mu zdobyć uwagę przeciwników poprzez walkę wręcz. Uwolnienie tej Pieczęci spowoduje omamienie wroga na Y sekund, powodując że wszystkie Święte czary użyte na wrogu zwiększą uwagę otoczenia.
Judgement – Uwalnia energię Pieczęci przeciwko wrogowi. Efekt tego zależy od aktywnej wcześniej pieczęci.
Seal of Justice – Napełnia Paladyna sprytem sprawiedliwości, przez X sekund dając szansę każdemu atakowi wręcz na ogłuszenie wroga na Y sekund. Uwolnienie tej Pieczęci spowoduje omamienie wroga na Y sekund, co nie dopuści do ucieczki wroga.
Exorcism (DD) – Ten bezpośrednio zadający obrażenia czar jest dobry do wykańczania Nieumrałych potworu, bądź zwabiania ich.
Turn Undead - Ta umiejętność zmusza potwora do ucieczki. Jest to przydatne przy masowym zwabianiu. Wybierz jednego potwora, który nie jest atakowany i zmuś go do ucieczki. Wtedy możesz się skupić na pozostałych kreaturach. Jest to także dobra umiejętność przy ucieczce. Kolejnym przydatnym sposobem jest zmuszenie potwora do ucieczki i w tym czasie uleczenie się. Ta umiejętność ma wzmożoną szansę na szybsze zakończenie efektu.
Lay on Hands (bardzo długi czas ładowania) – Zużywa 100% Many. Leczy ciebie lub sojuszniczy cel o tyle życia ile posiada Paladyn, zwiększa też X ich many (jeśli nieużyte na sobie). Pobiera całą manę Paladyna, którą posiadał w momencie użycia tego. To jedna z najlepszych umiejętność Paladyna. Zachowaj to na specjalne okazje kiedy jesteś bliski śmierci, lub musisz uratować twojego członka drużyny. Bądź pewien, że nie zmarnujesz tego; pamiętaj używaj tylko gdy naprawdę musisz. Z drugiej strony jeśli nigdy nie będziesz z tego korzystać to również to marnujesz.

VN:F [1.6.2_892]
Ocena: 4.2/5 ( liczba głosow: 11 )
Ostatnia sygnaturka od: Fou
Fou
Najnowsze komentarze Ankieta

Czy czytasz informacje/niusy z świata World of Warcraft na stronie?

Pokaż wyniki

Loading ... Loading ...
Ostatnie oceny
Ostatnio oglądane Archiwum Toplisty Tagi